原神伤害计算公式解析:常规、剧变反应及关键乘区详解
《原神》伤害计算解析

常规伤害计算
一般伤害计算公式:
一般伤害 = 总攻击力 × 技能倍率 × (1 + 对应伤害加成) × 防御乘区 × 抗性乘区
总伤害计算公式:
总伤害 = 一般伤害 × (1 + 暴击伤害) × 蒸发融化乘区
期望总伤害计算公式:
期望总伤害 = 一般伤害 × (1 + 暴击率 × 暴击伤害) × 蒸发融化乘区
剧变反应伤害计算
伤害计算公式:
伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × (元素加成 + 武器被动加成 + 伤害提升buff) × 反应倍数 × (元素精通加成和套装反应系数加成) × (1 + 爆伤%)
关键乘区解释
攻击力乘区: 包括基础攻击力和额外攻击力,计算公式为 1 + (绿字 / 白字),数值大概在 2~3 之间。
技能倍率: 技能的实际伤害倍数。
增伤乘区: 包括元素加成、武器被动加成和伤害提升buff等。
双爆乘区: 包括暴击率和暴击伤害。
反应乘区: 包括反应倍数、元素精通加成和套装反应系数加成。
标题:原神伤害计算公式解析:常规、剧变反应及关键乘区详解
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