首页 游戏资讯 游戏问答 原神伤害计算公式解析:常规、剧变反应及关键乘区详解

原神伤害计算公式解析:常规、剧变反应及关键乘区详解

发布时间: 浏览:12 编辑:konglu

  《原神》伤害计算解析

原神伤害计算公式解析:常规、剧变反应及关键乘区详解

  常规伤害计算

  一般伤害计算公式:

  一般伤害 = 总攻击力 × 技能倍率 × (1 + 对应伤害加成) × 防御乘区 × 抗性乘区

  总伤害计算公式:

  总伤害 = 一般伤害 × (1 + 暴击伤害) × 蒸发融化乘区

  期望总伤害计算公式:

  期望总伤害 = 一般伤害 × (1 + 暴击率 × 暴击伤害) × 蒸发融化乘区

  剧变反应伤害计算

  伤害计算公式:

  伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × (元素加成 + 武器被动加成 + 伤害提升buff) × 反应倍数 × (元素精通加成和套装反应系数加成) × (1 + 爆伤%)

  关键乘区解释

  攻击力乘区: 包括基础攻击力和额外攻击力,计算公式为 1 + (绿字 / 白字),数值大概在 2~3 之间。

  技能倍率: 技能的实际伤害倍数。

  增伤乘区: 包括元素加成、武器被动加成和伤害提升buff等。

  双爆乘区: 包括暴击率和暴击伤害。

  反应乘区: 包括反应倍数、元素精通加成和套装反应系数加成。

标题:原神伤害计算公式解析:常规、剧变反应及关键乘区详解
链接:https://www.hzshebao.net/news/wd/18709.html
版权:文章转载自网络,由网友konglu提供,仅作为展示之用,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多